• BlueprintReadOnly

    Что такое BlueprintReadOnly BlueprintReadOnly — спецификатор UPROPERTY, который открывает свойство только для чтения в Blueprints. Значение можно получить через Get-ноду, но нельзя изменить через Set. Этот спецификатор используется, когда значение должно быть видно в Blueprint, но изменять его должен только C++ код. Когда использовать BlueprintReadOnly Пример кода Разница между BlueprintReadOnly и BlueprintReadWrite Спецификатор Get (чтение)…

    ★ 2 звезды
  • BlueprintReadWrite

    Что такое BlueprintReadWrite BlueprintReadWrite — спецификатор UPROPERTY, который открывает свойство для чтения и записи в Blueprints (Event Graph, Construction Script, Function Calls). Без этого спецификатора свойство недоступно из Blueprint-нод вообще. С BlueprintReadWrite ты можешь: Когда использовать BlueprintReadWrite Пример кода Как это выглядит в редакторе В Blueprint Editor для BlueprintReadWrite автоматически создаются ноды Get и Set:…

    ★ 2 звезды
  • EditDefaultsOnly

    Что такое EditDefaultsOnly EditDefaultsOnly — спецификатор UPROPERTY, который позволяет редактировать переменную только в настройках класса по умолчанию. Значение можно менять в Blueprint Defaults или в C++-классе в редакторе, но нельзя изменять его для отдельных экземпляров на уровне. Когда использовать EditDefaultsOnly Пример кода Как это выглядит в редакторе В Class Defaults меняешь → влияет на все новые экземпляры.В размещённом экземпляре…

    ★ 2 звезды
  • EditAnywhere

    Что такое EditAnywhere EditAnywhere — самый универсальный спецификатор UPROPERTY. Он позволяет редактировать переменную везде, где появляется панель Details: Это означает, что одно и то же свойство можно настраивать как глобально (для всех объектов), так и индивидуально (для каждого объекта в сцене).. Когда использовать EditAnywhere Пример кода Как это выглядит в редакторе В Class Defaults меняешь → влияет…

    ★ 2 звезды