
Что такое EditDefaultsOnly EditDefaultsOnly — спецификатор UPROPERTY, который позволяет редактировать переменную только в настройках класса по умолчанию. Значение можно менять в Blueprint Defaults или в C++-классе в редакторе, но нельзя изменять его для отдельных экземпляров на уровне. Когда использовать EditDefaultsOnly Пример кода Как это выглядит в редакторе В Class Defaults меняешь → влияет на все новые экземпляры.В размещённом экземпляре…

Что такое EditAnywhere EditAnywhere — самый универсальный спецификатор UPROPERTY. Он позволяет редактировать переменную везде, где появляется панель Details: Это означает, что одно и то же свойство можно настраивать как глобально (для всех объектов), так и индивидуально (для каждого объекта в сцене).. Когда использовать EditAnywhere Пример кода Как это выглядит в редакторе В Class Defaults меняешь → влияет…