UE 4 · UE 5 · C++ · на русском

Unreal Lab: гайды, документация, плагины по Unreal Engine

Гайды, документация и плагины по Unreal Engine на русском

Быстрый вход в справочник

Последние статьи

Все статьи →
Создания кастомного редактора для Unreal engine Шаг 1
(Кастомный ассет)
Кастомный редактор · 1 мин

Создания кастомного редактора для Unreal engine Шаг 1 (Кастомный ассет)

Подготовка Это первая часть цикла статей о создании собственного редактора в Unreal Engine. Для удобства я…

15.06.2026
BlueprintReadOnly
UPROPERTY · 1 мин

BlueprintReadOnly

Что такое BlueprintReadOnly BlueprintReadOnly — спецификатор UPROPERTY, который открывает свойство только для чтения в Blueprints. Значение…

15.06.2026
BlueprintReadWrite
UPROPERTY · 1 мин

BlueprintReadWrite

Что такое BlueprintReadWrite BlueprintReadWrite — спецификатор UPROPERTY, который открывает свойство для чтения и записи в Blueprints…

15.06.2026
EditDefaultsOnly
UPROPERTY · 1 мин

EditDefaultsOnly

Что такое EditDefaultsOnly EditDefaultsOnly — спецификатор UPROPERTY, который позволяет редактировать переменную только в настройках класса по умолчанию. Значение…

22.03.2026
EditAnywhere
UPROPERTY · 1 мин

EditAnywhere

Что такое EditAnywhere EditAnywhere — самый универсальный спецификатор UPROPERTY. Он позволяет редактировать переменную везде, где появляется панель Details:…

22.03.2026
TOptional<T>
Типы и шаблоны · 1 мин

TOptional<T>

Что такое TOptional<T> TOptional<T> — это шаблонный тип, обертка в которую мы оборачиваем нужный нам тип…

19.03.2026