Добро пожаловать в блог разработчика игр на Unreal Engine 4/5!
Здесь я делюсь полезными материалами для разработчиков всех уровней: от подробных описаний спецификаторов переменных, функций и классов до практических туториалов.
Также вы найдете готовые плагины, шаблонные проекты и примеры кода, которые можно сразу применять в своих играх.

Что такое EditAnywhere EditAnywhere — самый универсальный спецификатор UPROPERTY. Он позволяет редактировать переменную везде, где появляется панель Details: Это означает, что одно и то же свойство можно настраивать как глобально (для всех…

Что такое TOptional<T> TOptional<T> — это шаблонный тип, обертка в которую мы оборачиваем нужный нам тип данных, которое может быть установлено или отсутствовать. Зачем нужен TOptional<T> Если нам нужно проверить…