Подготовка Это первая часть цикла статей о создании собственного редактора в Unreal Engine. Для удобства я буду использовать плагин для генерации модулей — он избавляет от рутинной подготовки файлов вручную. Ссылку на него найдёте в конце каждой статьи в разделе «Материалы». Зачем я это делаю? Документация от Epic Games оставляет желать лучшего, поэтому я решил…