EditDefaultsOnly

EditDefaultsOnly — спецификатор UPROPERTY, который позволяет редактировать переменную только в настройках класса по умолчанию.

Значение можно менять в Blueprint Defaults или в C++-классе в редакторе, но нельзя изменять его для отдельных экземпляров на уровне.

  • в настройках самого Blueprint (Asset)
  • Нужно задать значение один раз для всего класса
  • когда настройки должны примениться ко всем экземплярам на уровне
  • когда это настройка для класса, а не индивидуальная настройка объекта
UCLASS()
class MYGAME_API AMyClass : public AActor
{
    GENERATED_BODY()

public:

    UPROPERTY(EditAnywhere)
    FString Property = "";

    UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
    FString DefaultOnlyProperty = "";

};

В Class Defaults меняешь → влияет на все новые экземпляры.
В размещённом экземпляре не отображается

СпецификаторClass DefaultsЭкземпляр на уровнесценарий
EditAnywhereДаДаУниверсальный
(самый популярный)
EditDefaultsOnlyДаНетГлобальные настройки класса
EditInstanceOnlyНетДаТолько индивидуальные корректировки