Автор блога

Об авторе

Разработчик на Unreal Engine — работаю с движком на уровне C++, Blueprints и архитектуры проектов в целом.

Этот блог я создал, чтобы делиться тем, что обычно остаётся за кадром туториалов: реальными подходами к разработке, решениями, до которых доходишь только методом проб и ошибок, и наблюдениями из практики.

Три направления блога

01 Туториалы От базовых вещей для тех, кто только начинает работать с Unreal Engine, до продвинутых тем для опытных разработчиков, включая создание кастомных редакторов и инструментов для движка.
02 Заметки и подходы Разборы конкретных задач, архитектурные решения, оптимизация и всё то, с чем сталкиваюсь в реальных проектах.
03 Open-source Проекты с открытым кодом на GitHub, в том числе кастомные редакторы и плагины, которые можно брать, изучать и использовать в своих играх.
Подробнее о навыках и проектах — в профиле на GitHub.