
Бобровников Дмитрий
Привет! Меня зовут Дмитрий Бобровников.
Я разработчик на Unreal Engine — работаю с движком на уровне C++, Blueprints и архитектуры проектов в целом.
Этот блог я создал, чтобы делиться тем, что обычно остаётся за кадром туториалов: реальными подходами к разработке, решениями, до которых доходишь только методом проб и ошибок, и наблюдениями из практики.
Здесь будет три направления:
- Туториалы — от базовых вещей для тех, кто только начинает работать с Unreal Engine, до продвинутых тем для опытных разработчиков, включая создание кастомных редакторов и инструментов для движка.
- Заметки и подходы — разборы конкретных задач, архитектурные решения, оптимизация и всё то, с чем сталкиваюсь в реальных проектах.
- Open-source — проекты с открытым кодом на GitHub, в том числе кастомные редакторы и плагины, которые можно брать, изучать и использовать в своих играх.
Подробнее о моих навыках и проектах можно узнать, перейдя на страницу моего профиля на GitHub.