Бобровников Дмитрий

Привет! Меня зовут Дмитрий Бобровников.

Я разработчик на Unreal Engine — работаю с движком на уровне C++, Blueprints и архитектуры проектов в целом.

Этот блог я создал, чтобы делиться тем, что обычно остаётся за кадром туториалов: реальными подходами к разработке, решениями, до которых доходишь только методом проб и ошибок, и наблюдениями из практики.

Здесь будет три направления:

  • Туториалы — от базовых вещей для тех, кто только начинает работать с Unreal Engine, до продвинутых тем для опытных разработчиков, включая создание кастомных редакторов и инструментов для движка.
  • Заметки и подходы — разборы конкретных задач, архитектурные решения, оптимизация и всё то, с чем сталкиваюсь в реальных проектах.
  • Open-source — проекты с открытым кодом на GitHub, в том числе кастомные редакторы и плагины, которые можно брать, изучать и использовать в своих играх.

Подробнее о моих навыках и проектах можно узнать, перейдя на страницу моего профиля на GitHub.