BlueprintReadWrite

BlueprintReadWrite — спецификатор UPROPERTY, который открывает свойство для чтения и записи в Blueprints (Event Graph, Construction Script, Function Calls).

Без этого спецификатора свойство недоступно из Blueprint-нод вообще.

С BlueprintReadWrite ты можешь:

  • читать значение переменной из любой Blueprint-ноды (Get)
  • записывать новое значение (Set)
  • использовать свойство в Break / Make нодах для структур
  • свойство должно быть доступно в Blueprint как для чтения, так и для изменения
  • ты хочешь дать разработчику возможность настраивать логику в Event Graph
  • параметр или конфигурация, которую нужно менять во время игры из Blueprint
UCLASS()
class MYGAME_API AMyActor : public AActor
{
    GENERATED_BODY()

public:

    UPROPERTY(BlueprintReadWrite)
    float Health = 100.0f;

    UPROPERTY(BlueprintReadWrite)
    FString CharacterName = TEXT("Hero");
};

В Blueprint Editor для BlueprintReadWrite автоматически создаются ноды Get и Set:

Get — читает текущее значение. Set — записывает новое значение. Работает с любым типом переменной.

СпецификаторGet (чтение)Set (запись)Сценарий
BlueprintReadWriteДаДаСвойство доступно для чтения и изменения
BlueprintReadOnlyДаНетТолько чтение — значение нельзя изменить

Если статья была полезна оцените ее звездочкой

2 звезды