
Позволяет редактировать значение переменной в любом месте редактора Unreal Engine:
Это означает, что одно и то же свойство можно настраивать как глобально (для всех объектов), так и индивидуально (для каждого объекта в сцене)..
UPROPERTY(EditAnywhere)
FString Property;

Позволяет редактировать значение переменной в любом месте редактора Unreal Engine:
Это означает, что одно и то же свойство можно настраивать как глобально (для всех объектов), так и индивидуально (для каждого объекта в сцене)..
UPROPERTY(EditAnywhere)
FString Property;