Edit Anywhere

Позволяет редактировать значение переменной в любом месте редактора Unreal Engine:

  • в настройках самого Blueprint (Asset)
  • и у отдельных экземпляров объекта на уровне (Instance)

Это означает, что одно и то же свойство можно настраивать как глобально (для всех объектов), так и индивидуально (для каждого объекта в сцене)..

UPROPERTY(EditAnywhere)
FString Property;

Edit Anywhere

Позволяет редактировать значение переменной в любом месте редактора Unreal Engine:

  • в настройках самого Blueprint (Asset)
  • и у отдельных экземпляров объекта на уровне (Instance)

Это означает, что одно и то же свойство можно настраивать как глобально (для всех объектов), так и индивидуально (для каждого объекта в сцене)..

UPROPERTY(EditAnywhere)
FString Property;